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[作業]期末作業囉))))[複製鏈接]

ook5002000 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2009-5-26 12:46 AM|只看該作者|倒序瀏覽
老師出了三題任選一題

踩地雷文字版
老鼠走迷宮
八個皇后

本人是想做最難的  踩地雷文字版  試試看

有人可以先給我一個3X3的如何實現,小弟會參考看看的!!感謝!...
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tommy790506 該用戶已被刪除
頭香
發表於 2009-5-26 02:04 AM|只看該作者
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踩地雷文字版?  這是啥??

應該不是用滑鼠點吧= =+

沒有作業說明嗎
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發表於 2009-5-26 03:03 AM|只看該作者
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com
不管是3X3還是100X100甚至是1000X1000
難度都是一樣的吧......
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2009-5-26 07:17 AM|只看該作者
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這三題所用之方式都非常地相近
何不全都做出來交給老師
讓老師開心一下咧
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發表於 2009-5-26 10:18 AM|只看該作者
若瀏覽伊莉的時侯發生問題或不正常情況,請使用Internet Explorer(I.E)。
至少自己也動手做看看吧
無中生有 比 改程式 困難多
給你參考就=給你答案了說




成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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發表於 2009-5-28 12:18 AM|只看該作者
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。
你別鬧了
除非你程式很強
不然最好不要從最難的下手
因為你不一定寫的出來
寫不出來就沒有分
雖然難度跟分數呈正比
不過拿不到沒用
倒不如選一個真正會寫的
簡單一點的
分數雖然不高
但是至少有分~

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theray 該用戶已被刪除
7
發表於 2009-5-28 09:28 AM|只看該作者
若瀏覽伊莉的時侯發生問題或不正常情況,請使用Internet Explorer(I.E)。
你不會是因為平常分數太低
想期末作難的來及格吧=0=
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發表於 2009-5-28 01:52 PM|只看該作者
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
  1. #include<stdio.h>
  2. #include<string.h>
  3. #include<stdlib.h>
  4. #define MAPSIZE 10
  5. #define BOOM 1

  6. class Game
  7. {
  8. public:
  9.         Game();
  10.         void setBoom();
  11.         void showMap_();
  12.         void showMap();
  13.         void gameStart();
  14.         void open(int ,int );
  15. private:
  16.         char map[MAPSIZE][MAPSIZE];
  17.         int mapMask[MAPSIZE][MAPSIZE];
  18. };

  19. int main()
  20. {
  21.         Game *game = new Game();
  22.         game->showMap_();
  23.         game->gameStart();
  24.         return 0;
  25. }

  26. Game::Game()
  27. {
  28.         int j,k,temp;
  29.         setBoom();
  30.         for(j = 0;j < MAPSIZE;j ++)
  31.         {
  32.                 for(k = 0;k < MAPSIZE;k ++)
  33.                 {
  34.                         temp = 0;
  35.                         if(map[j][k] != 'b')
  36.                         {
  37.                                 if(j > 0 && map[j - 1][k] == 'b')
  38.                                 {
  39.                                         temp ++;
  40.                                 }
  41.                                 if(j > 0 && k > 0 && map[j - 1][k - 1] == 'b')
  42.                                 {
  43.                                         temp ++;
  44.                                 }
  45.                                 if(k > 0 && map[j][k - 1] == 'b')
  46.                                 {
  47.                                         temp ++;
  48.                                 }
  49.                                 if(j < MAPSIZE - 1 && k > 0 && map[j + 1][k - 1] == 'b')
  50.                                 {
  51.                                         temp ++;
  52.                                 }
  53.                                 if(j < MAPSIZE - 1 && map[j + 1][k] == 'b')
  54.                                 {
  55.                                         temp ++;
  56.                                 }
  57.                                 if(j < MAPSIZE - 1 && k < MAPSIZE - 1 && map[j + 1][k + 1] == 'b')
  58.                                 {
  59.                                         temp ++;
  60.                                 }
  61.                                 if(k < MAPSIZE - 1 && map[j][k + 1] == 'b')
  62.                                 {
  63.                                         temp ++;
  64.                                 }
  65.                                 if(j > 0 && k < MAPSIZE - 1 && map[j - 1][k + 1] == 'b')
  66.                                 {
  67.                                         temp ++;
  68.                                 }
  69.                                 map[j][k] = temp + '0';
  70.                         }
  71.                 }
  72.         }
  73.         memset(mapMask,0,sizeof(mapMask));
  74. }

  75. void Game::setBoom()
  76. {
  77.         int j,k,l;
  78.         memset(map,0,sizeof(map));
  79.         srand(time(NULL));
  80.         for(j = 0;j < BOOM;j ++)
  81.         {
  82.                 do
  83.                 {
  84.                         k = rand() % MAPSIZE;
  85.                         l = rand() % MAPSIZE;
  86.                 }while(map[k][l] != 0);
  87.                 map[k][l] = 'b';
  88.         }
  89. }

  90. void Game::showMap_()
  91. {
  92.         int j,k;
  93.         for(j = 0;j < MAPSIZE;j ++)
  94.         {
  95.                 for(k = 0;k < MAPSIZE;k ++)
  96.                 {
  97.                         if(mapMask[j][k] == 0)
  98.                                 printf("%c",2);
  99.                         else
  100.                                 printf("%c",map[j][k]);
  101.                 }
  102.                 printf("\n");
  103.         }
  104. }

  105. void Game::showMap()
  106. {
  107.         int j,k;
  108.         for(j = 0;j < MAPSIZE;j ++)
  109.         {
  110.                 for(k = 0;k < MAPSIZE;k ++)
  111.                 {
  112.                         printf("%c",map[j][k]);
  113.                 }
  114.                 printf("\n");
  115.         }
  116. }

  117. void Game::gameStart()
  118. {
  119.         int j,k,temp;
  120.         while(1)
  121.         {
  122.                 scanf("%d%d",&j,&k);
  123.                 if(j < 0 || j > MAPSIZE - 1 || k < 0 || k > MAPSIZE - 1)
  124.                         continue;
  125.                 if(map[j][k] == 'b')
  126.                 {
  127.                         printf("you lose...\n");
  128.                         exit(1);
  129.                 }
  130.                 else
  131.                 {
  132.                         open(j,k);
  133.                 }
  134.                 showMap_();
  135.                 temp = 0;
  136.                 for(j = 0;j < MAPSIZE;j ++)
  137.                               for(k = 0;k < MAPSIZE;k ++)
  138.                                      if(mapMask[j][k] == 1)
  139.                                                temp ++;
  140.                 if(temp + BOOM == MAPSIZE * MAPSIZE)
  141.                 {
  142.                                printf("you win...\n");
  143.                         exit(1);
  144.                 }
  145.         }
  146. }

  147. void Game::open(int j,int k)
  148. {
  149.         if(mapMask[j][k] != 0)
  150.                 return;
  151.         if(j >= 0 && k >= 0 && j < MAPSIZE && k < MAPSIZE)
  152.                 mapMask[j][k] = 1;
  153.         if(map[j][k] == '0')
  154.         {
  155.                 if(j > 0 && k > 0)
  156.                         open(j - 1,k - 1);
  157.                 if(k > 0)
  158.                                 open(j,k - 1);
  159.                 if(j < MAPSIZE - 1 && k > 0)
  160.                                 open(j + 1,k - 1);
  161.                 if(j < MAPSIZE - 1)
  162.                         open(j + 1,k);
  163.                 if(j < MAPSIZE - 1 && k < MAPSIZE - 1)
  164.                         open(j + 1,k + 1);
  165.                 if(k < MAPSIZE - 1)
  166.                         open(j,k + 1);
  167.                 if(j > 0 && k < MAPSIZE - 1)
  168.                         open(j - 1,k + 1);
  169.                 if(j > 0)
  170.                         open(j - 1,k);
  171.         }
  172. }
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ook5002000 該用戶已被刪除
9
發表於 2009-5-29 02:46 PM|只看該作者
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我想我是做不太出來,看了大大給我的程式碼,真的不太懂.........

那八個皇后有人可以幫我解釋一下嗎?
我網路上找八個皇后講的都很壟長,有誰可以清楚明瞭的解答?^^
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發表於 2009-5-29 03:16 PM|只看該作者
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員
ook5002000


一堆演算法的過程就是只有長而己

大多數的人都是了解演算法的作法和精華點

最後再實作成 code

不過你的作法是找到 code 之後,希望有人再依 code 解釋給你聽
...
瀏覽完整內容,請先 註冊登入會員





如果我說,灌了二頁的水是因為lag / 系統不穩,
我想應該也不會有人相信吧..

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ook5002000 該用戶已被刪除
11
發表於 2009-5-29 03:37 PM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
我剛剛上GOGGLE查到八個皇后的意義了,只是我該從哪裡開始下手,我構想該從哪裡開始,哪位大大給點意見。
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發表於 2009-5-29 06:54 PM|只看該作者
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使用回溯法去解八皇后問題,也就是搜尋所有可能的狀態

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in_dependent_ 該用戶已被刪除
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發表於 2009-5-30 10:36 AM|只看該作者
如果只是想交期末作業,來找人幫你寫作業,那只是混過這個學分。

如果真的想學好,應該要自己先練習寫,有問題才來針對碰到的問題發問。

小弟小小淺見。
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。

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發表於 2009-5-30 11:14 AM|只看該作者
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八個皇后

就先把第一子放在(1,1)的位置
把棋盤上不可放的點刪掉
放第二子在可放位
再把棋盤上不可放的點刪掉
一直下去
如果已無可放點
手中卻還有子
就倒回去把上一個子移到第二個可放位
直到所有子都放下

老鼠走迷宮

每次遇到岔路時都先走數字小的(大的也可)
如果遇到死路
就退回上一節點
...
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