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標題: [6d1d]異域鎮魂曲(iso@中文@PC) [打印本頁]

作者: adsl223a    時間: 2009-5-8 11:20 PM     標題: [6d1d]異域鎮魂曲(iso@中文@PC)

本帖最後由 卍夢想緣卍 於 2009-5-9 09:06 AM 編輯

【檔案名稱】:異域鎮魂曲
【檔案格式】:ISO

【檔案大小】:2.47G
【遊戲平台】:PC
【遊戲語言】:中文
【驗證碼】 :6d1d46c2704a29c9eb1cbebb8af530d0f1312af6

異域鎮魂曲》作為Gamespot和Computer Gaming World聯合評選出的,1999年最佳遊戲編劇和年度角色扮演遊戲,是續“博德之門”後由Interplay出品的第二款標準的基於TSR的《龍與地下城》系列的角色扮演遊戲,這款1999年最佳RPG由著名的Black Isle小組操刀製作,該小組同時也是1997年最佳RPG遊戲“輻射”和1998年最佳RPG遊戲“博德之門”的製作者。

異域鎮魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個遊戲,是一個不用擔心死亡而去尋求真正死亡的遊戲。,你將在那裡遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個故事情節將如同一本精彩絕倫的小說一般展現在你的面前它那神秘的世界,宏偉的場景,華麗的效果畫面,變幻莫測的遊戲主線,引人入勝的故事情節,創意非凡的物品和NPC設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節,龐大的世界觀、AD&D規則和複雜海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界遊戲排行榜榜首長達半年之久.

異域鎮魂曲是一個龐大的遊戲,而且允許有很多種不同的玩法。創建一個角色對遊戲的進程是否順利和最終的結局是否美滿有很大的關係。建立一個強大角色的關鍵在於理解各種屬性和恰當的分配組合。儘管每個屬性的基本含義都很明顯,但很多重要的數據是無法僅僅從字面就能讀出來的。



不只是個RPG
雖然《異域鎮魂曲》同樣有許多的戰鬥場面與人物培養細節,但它的內容其實更像是個冒險遊戲。在遊戲中解謎與對話的重要性遠超過殺殺砍砍的戰鬥,而且最大的經驗值來源往往是透過適當的對話取得,而非鹵莽地將對手殺死。
對喜歡跟NPC交談、尋找有趣的物品與發掘祕密的人而言,這的確是非常有意思的遊戲;但是從另一方面來看,《異域鎮魂曲》似乎又缺少了《柏德之門》所標榜的一些特色。雖然採用了同一套優秀的程式引擎,但《異域鎮魂曲》的操作界面卻做了一些更動,對某些玩家而言或許會覺得不大習慣。雖然戰鬥與遊戲的步調已經有所改變,或許不需要那麼頻繁地暫停遊戲,玩家只需要偶而暫停下來選用法術或者特殊能力而已;但平心而論,要在小小的圓形選單當中找出適當的物品與法術卻不是非常的便利。
《異域鎮魂曲》當中的衝突往往發生的更快更直接,遠程武器的效用變得並不是那麼重要。玩家們再也沒有機會可以愉快地在遠遠的地方,用法術和弓箭把食人魔給射到死為止。你往往得要使用近身肉搏的方式來殺死對手,而且遊戲中也沒有任何的弓箭與箭矢可供主角使用。法術用起來也有點困難,因為敵人很容易就可以衝到你面前干擾你的施法。
但或許這樣的戰鬥改變和遊戲的精神與氣氛反而比較相符,整個《異域鎮魂曲》的遊戲風格顯得相當的昏暗、冰冷與沈重。所以戰鬥的時候先讓夥伴骷髏頭莫提(Morte)吸引敵人的注意力,再由主角拿著綠鋼小刀在後面偷襲的這種戰法似乎也還蠻貼切的。


【遊戲圖片】 :
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請注意:CD1為安裝盤,遊戲 進行時要分別放入CD2至CD4,剛開始時要放入CD2,以後依次類推.安裝好進遊戲的時候會出先要註冊,不關管他,直接點第一個選框,接下來也是點第一個選框,不要選繼續..





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