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eric88827 發表於 2009-5-26 11:41 AM

32E美乳名模不敵記者會煙硝味《戰鎚 Online》亞洲版商城制度研發中

由 Mythic 所研發的《戰鎚 Online》,台灣地區定於 5 月 25 日於台北京華酒店舉行了《戰鎚 Online》上市記者會,現場邀請到了美商藝電創意總監 Paul Barnett 一同與台灣的媒體共襄盛舉。

名模大膽Cosplay
  本次戰谷特別邀請到了出身依林的名模王尹平、王麗雅,分別扮演了黑暗精靈方的黑暗女術士及高等精靈方的暗影戰士,以超清涼的打扮,引起了場上觀眾的注目。

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  王麗雅在定裝時表示,《戰鎚Online》是款令她心儀已久的遊戲,能夠化身裡面性感嫵媚的黑暗女術士士更是令她興奮不已,即使有走光的危險,她也絕對要全力配合演出;而王尹平也表示,每每聽到周遭男性朋友在討論《戰鎚Online》裡 RVR 的戰術情節時,心底便暗許無論如何也要爭取到扮演暗影戰士的角色,並成為所有男性認為最夢幻的性感女郎,即便是要大露酥胸亦在所不惜。

創意總監KUSO熱情介紹
  此次 EA Mythic 創意總監 Paul Barnett 也親臨記者會現場,為在座的媒體及觀眾上演了一段精彩的遊戲介紹;透過真人表演互動的方式演出,外加搞笑誇張的肢體動作,令臺下的觀眾捧腹大笑。

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  戰谷《戰鎚Online》產品經理邱威傑及產品專員林緯昇兩人,於創意總監結束了精彩的遊戲介紹互動後,兩人上演了數段遊戲的特色介紹及他款遊戲比較的小短劇;在短劇中,不難讓人查覺有與勁敵《魔獸世界》較量之意味在,也在記者會現場大聲表示,《戰鎚Online》才是正版的戰爭MMORPG遊戲,其他都是抄襲而來的作品。


影音名稱《戰鎚Online》上市記者會精彩實況影片影音長度無填寫影音來源無填寫


  遊戲基地 GNC 特此提供了一段記者會現場的實體影片展示,玩家可以透過影片快速瞭解記者會現場的真實情況。

遊戲亞洲版將有別於他國
  EA Mythic 創意總監 Paul Barnett 在記者會上接受了遊戲基地的訪問,以下 Paul Barnett 簡稱 Paul。

Q:請問在遊戲設計中,為什麼玩家初期都必須自己去打到「肩膀」裝備?為什麼不是可以從任務、商店可購買到?
Paul:(拿出一張紙與筆在上面畫了 T1~T4 的火柴人裝備圖)我們的設計用意在於,隨著玩家越深入遊戲,我們會給予這些有意深入的玩家更多的視覺上的享受及裝備的使用;只要玩家越深入遊戲後期,就會得到更多更具特色的裝備及武器。

http://images.gamebase.com.tw/gb_img/0/000/253/253770.jpgQ:在《戰鎚Online》登陸亞洲市場之後,玩家普遍反應人物長相十分可怕。對於此點,原廠有想過專為亞洲設計美型人物模組甚至是美型的裝備武器嗎?
Paul:其實有的。我們已經在設計新的人物模組,它將會比以前更為柔美、年輕及性感。這是確定的事,你們很快就可以見到。

Q:《戰鎚Online》的 PVE、PVP 部份,會有不同的高階裝備嗎?它們的外觀差異是否能讓人一眼明察出你是什麼取向的玩家呢?
Paul:(再把紙翻頁,將畫了兩個火柴人)首先,PVE 的玩家可能就只會最多穿到身上都是盔甲,頂多盔甲上長滿了刺。PVP 的部份,你將會看到他們的盔甲爆出酷炫的光芒甚至是背後長出翅膀,腳踏像風火輪那樣的特效靈氣光環,威力十足!

  我必須很殘酷的跟你說,如果你是PVE的玩家,你只能得到一定程度的裝備;若是PVP的玩家,我敢打賭你絕對會很喜歡我們的創意設計。

Q:最近大魔導師有顯著多了許多傷害技能,這是強化的意思嗎?日後有可能被改弱嗎?因為我發現定位好像變得比較不一樣了。
Paul:玩家行為十分奇怪,假設當我在玩遊戲時,我殺了另一名玩家,我覺得他的強度剛剛好,但是假如我被另一玩家殺死,我會覺得是那個玩家的職業實在太強了,因此我跑去跟官方抗議要改弱殺我的玩家。

  這個問題就是說,許多玩家永遠都希望自己是最強的,自己職業被改強是理所當然,而別人殺你,被改弱就是活該;這種抱怨是無止盡的,我們正努力著去使每個職業更為平衡、公平。

Q:前面所提到的,人物角色模組美型一事,是意謂著類似人類女性會改變嗎?那麼女邪神修士是否可以不要再駝背了呢?
Paul:人物的模組絕對會變得更好,你們很快就會看到。女邪神修士改掉駝背?我想這是不可能的,因為我們將她設計成很像邪惡的女巫那般,非常邪惡、卑鄙的施展惡毒的法術,改掉駝背就會失去特色了。

Q:前述所提,《戰鎚Online》原廠表示相當重視亞洲市場,那麼未來有怎樣的計劃將推出在亞洲呢?
Paul:首先,人物美型化就是第一點;第二點則是針對韓國地區的收費制度調整為商城制度。韓國地區的玩家表示,他們比較喜歡商城制度的免費遊戲,我們正在苦思要怎樣在原有的遊戲架構下設計出商城制度。這點台灣地區尚未有要引進的意思,請台灣的玩家別緊張;第三點我們則是將要推出公會與公會間的競賽,以增加遊戲的樂趣。這便是我們預計在亞洲市場推出的三大要點。

Q:現在的 BOSS 許多幾乎都沒什麼 AI 可言,原廠有考慮加入更多戰術在 BOSS 攻略部份嗎?
Paul:不瞞你說,現在的 1.3.0 版中,我們在此版本中有著一隻相當巨大的雕像,這隻 BOSS 因為處於剛甦醒的狀況,身體還沒完全爬起來便倒下摔成了兩半。玩家得面對他的上半身,他在上半身進行攻擊時,玩家得抓準時機爬上他的手進行弱點攻擊,然後再進而繞至頸後攻擊弱點,這應該就是你們想要的戰術。

Q:那麼這種難以攻略的BOSS,掉落寶物豐富嗎?該怎麼分配呢?
Paul:我們設計了一種類似 Token 兌換收集獎章的物品,當 BOSS 倒下後,雖然會掉出一些珍貴的套裝及裝備、武器,但有些玩家總是一直打到帽子,其實他是想要一雙靴子。為了解決此問題,我們讓 BOSS 掉落像似獎章的物品,讓玩家即使沒打到寶,也能收集足夠的獎章去換取想要的裝備。
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  為了刺激玩家去打王的風氣,我們在死亡之地還推出了許多特別的套裝,同時在該地的 PQ 鬥陣任務也有機會打到特別的 PQ 套裝。也因此系統的新增,我們現正著手在將舊有的地城給進行翻修,讓既有的地城 BOSS 也能掉落獎章物品。

Q:商城制度,未來有可能在台灣出現嗎?還是有可能採取併行方式?
Paul:這項功能架構我們還在開發中,而且難度相當的高。這是專屬給韓國玩家所使用的,現在我們連要賣什麼給玩家都還要仔細思考。可能是裝備,也有可能是其他物品。我們不想破壞現有的遊戲內容,這點是令我們最難做的一件事,因此,我們現在還沒有辦法提供進一步的相關消息。

  台灣地區戰谷官方人員表示,這種商城制度假如在韓國要實行,應該是免費搭商城制度,而不是收月費外加商城雙制度併行。戰谷目前官方是不會考慮商城制度在台灣的《戰鎚Online》中出現,請玩家不要緊張。

Q:前些日子曾訪問過製作人 Jeff Hickman,他曾說過高等玩家進低等戰場變成雞是你所想到的創意。那麼還有怎樣的類似有趣創意能分享給玩家嗎?
Paul:當初會想到雞,是因為雞與英國的懦夫同音。只是若要站在幽默搞笑的角度來看,我們甚至可以做出豬、山羊、鴨子等之類的生物,只是端看有沒有這必要。

  現階段我們已經有在構思一款極為有趣的 iPhone 遊戲,玩家將可以透過手機線上付費下載這款「養雞遊戲」,讓玩家可以在 iPhone 上養《戰鎚Online》的雞,無論你養到雞與雞交配生蛋還是怎樣,這隻雞將會與你的人物連動(我指的是在進低等戰場變成的那隻雞),你可以為這隻雞做更多的事。

  同時,我們也有推出一款類似「獸人算命師」,只要問他問題之後,再用力的搖搖你的手機,獸人算命師就會告訴你問題的答案。當然,這是在國外所推出的服務,台灣地區是否會引進中文版,得看當地的代理商或遊戲公司是否願意將其翻譯成中文版。

  《戰鎚Online》將於 5 月 26 日率先開放具有典藏包序號的帳號先行進入公測,進而第二階段將是 5 月 27 日開放所有曾參與封測伺服器的玩家登入。遊戲同時將改版為魔捲狂沙版,修復現有的輸入法等 BUG 問題。

※《戰鎚Online》官方網站:http://www.warhammeronline.com.tw
※《戰鎚Online》遊戲專區:http://www.gamebase.com.tw/zone/warhammer/atlas.html
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/4/000/253/253754s.jpg1-Paul臺上搞笑介紹中
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/5/000/253/253755s.jpg2-場外在上演Cosplay大戰
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/6/000/253/253756s.jpg3-官方人員正在展示遊戲
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/7/000/253/253757s.jpg4-場上的佈置
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/8/000/253/253758s.jpg4-場上的佈置-2
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/9/000/253/253759s.jpg5-一邊介紹一邊翻譯的南宮博士
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/0/000/253/253760s.jpg6-美商藝電台灣區總經理
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/1/000/253/253761s.jpg7-戰谷總經理陳瑤恬
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/2/000/253/253762s.jpg8-左起王尹平、男Model、王麗雅
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/3/000/253/253763s.jpg9-王尹平-1
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/4/000/253/253764s.jpg10-王麗雅-1
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/5/000/253/253765s.jpg11-兩大名模
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/7/000/253/253767s.jpg12-合影
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/8/000/253/253768s.jpg12-合影-2
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/0/000/253/253770s.jpg13-左起王尹平、Paul、王麗雅
[*]http://images.gamebase.com.tw/gb_img/1/000/253/253771s.jpg14-不斷在場上裝鬼臉的Paul

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pam34038 發表於 2009-5-27 05:02 PM

韓國人 怎都愛玩商城呀

這明明就會縮短遊戲的壽命

還好台灣 不會發生

sweety_55660 發表於 2009-5-27 11:38 PM

幸好台灣沒有引進商城制度...不然就....搞不懂韓國人為啥那麼喜歡商城說

a80578 發表於 2009-5-28 12:09 AM

我還是喜歡那個女術士
怎麼看都好看啦^^
所以遊戲中也是

浪子喵 發表於 2009-6-28 01:55 AM

我還是喜歡貓
可惜遊戲中沒貓的造型
真是成功中的一點小失敗阿
嘆<br><br><br><br><br><div></div>

gn02093947 發表於 2009-7-20 11:29 AM

幸好台灣沒有引進商城制度...不然就....

daniel072 發表於 2009-7-21 05:44 PM

死在台灣市場下的好遊戲

parkeriop 發表於 2009-7-21 08:32 PM

幸好台灣沒有引進商城制度...不然就....搞不懂韓國人

polovv417 發表於 2009-7-23 05:08 PM

可是收費後只剩小貓兩三隻 ...
而成功的商城遊戲楓之谷的經營模式倒是可以考慮看看
因為現在戰鎚的遊戲人口實在 .... 很少
主打戰爭的遊戲玩家數卻很少 ... 那玩家只會越來越少
那商城的引進是必要的
可是如何的商城能有營收又不打破平衡 ... 這就要思考了

ken310098 發表於 2009-7-23 05:24 PM

好帥啊!!!
真希望也可以擺個模型在家裡

哈~即時是那隻使魁隔=  =<br><br><br><br><br><div></div>

er22261291 發表於 2009-7-28 09:38 PM

含狗果然最愛商城
.......

mashimarost1 發表於 2009-7-30 11:30 AM

真希望也可以擺個模型在家裡
即時是那隻使魁隔=  =

nick5614 發表於 2009-8-3 11:38 AM

韓國人 怎都愛玩商城呀

這明明就會縮短遊戲的壽命

還好台灣 不會發生


我有同感~

JM801001 發表於 2009-8-4 01:08 AM

商城商城~~有錢人的遊戲= =..要靠實力和技術才好玩

天才小雨天 發表於 2009-8-15 12:12 AM

幸好台灣沒有引進商城制度...
成功的商城遊戲楓之谷的經營模式...
橘子代言的話...
就跟天堂一樣變掛機世界了<br><br><br><br><br><div></div>
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