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機皇神 發表於 2017-2-19 06:18 PM

新規則變動與新召喚法

本帖最後由 機皇神 於 2017-2-19 06:24 PM 編輯

1.Link怪獸
Link怪獸擁有Link值,此值直接與怪獸所需要的素材數相關
Link怪獸沒有守備力,所以所有轉變為守備表示的效果都對Link怪獸無效,月之書因此無法對Link怪獸發動
Link怪獸擁有與其Link值數量相同的箭頭數,直接影響其效果跟後續區域變動
Link召喚法為卡片中記述的素材種類  從場上將與Link值相同數量送入墓地來召喚

ex.圖中素材要求為效果怪獸,Link值為3 故條件是效果怪獸三體
    然而符合素材條件的Link怪獸根據其Link值可以抵相應數量
    所以也能用Link2的怪獸一體與效果怪獸一體來達成素材條件
    但素材記述還有寫"兩體以上",雖然可以用 Link怪獸來抵數量,但合計不能低於素材數要求

2.  區域變動
原本怪獸區域現在更名為"主要怪獸區域"
新增一個"額外怪獸區域"。沒有Link怪獸在場下,從額外牌組召喚的額外怪獸必須放在額外怪獸區域
如果你那區已經有怪了,在你用箭頭指出新區域,或是清出那區域前,你是不能再從額外牌組召喚其他額外怪獸的

額外怪獸區域雙方玩家共用兩個,但一個玩家最多使用一個
一邊用了一個另一邊就只能使用另一個,位置在雙方怪獸區域的前面
而我方有Link怪獸在場下,該Link怪獸卡箭頭所指的怪獸格
也能用來放置正規召喚的額外怪獸(這是Link怪獸箭頭最大用處之一)

先在最上面的額外怪獸區域叫Link怪(箭頭指正下方),再在其箭頭的位置叫另一個Link怪(箭頭指左右)
他的左右就都可以再正規召喚額外怪獸

區域第二個變動是
擺盪區域撤除,而合併到魔陷區域,魔陷區域的最左與最右現在同時兼擺盪區域使用
擺盪卡現在要設置在自己的魔陷區域最左與最右,與魔陷共用五格
只有當設置擺盪卡在該格的時候,那格才會視為擺盪區域
所以變成下圖這樣:
■□□□■ 對手:魔法&陷阱區(■在設置了擺動刻度的場合視為擺動區)
□□□□□ 對手:主要怪獸區
         ×  ■  ×  ■  × 額外怪獸區(雙方都只能配置1格)
□□□□□ 我方:主要怪獸區
■□□□■ 我方:魔法&陷阱區(■在設置了擺動刻度的場合視為擺動區)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

sam860723 發表於 2017-2-19 11:07 PM

有很多副牌組會應此不能打,L怪真的把遊戲王搞困難了

moonglade336 發表於 2017-2-20 06:46 AM

本帖最後由 moonglade336 於 2017-2-20 06:48 AM 編輯

我原本也覺得很多東西會滅掉
但想想之後好像還行  而且對某些舊牌組來說反而多很多可行的戰術
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以無限地獄來說(畢竟算是舊系列+也是我玩最久最了解的系列)
以前的3卡開局之一(古雷+惡魔/法師+復活卡<假設為ZEROMAX>)
在有link之後多了點變化
原本:
古雷>丟惡魔埋法師>ZMAX復活法師拉惡魔找炮
惡魔古雷疊個深淵>拔惡魔空發效果>法師復活惡魔抓卡
最後版面會是法師+惡魔+深淵+某陷阱

現在:
古雷丟惡魔愚埋法師>ZEROMAX拉法師>復活惡魔抓炮
惡魔法師下去變link怪(假設有招喚條件是2效果怪的link2怪)
開炮復活兩隻  抓陷阱  
之後可以:
1.惡魔找link怪出主角卡  法師復活惡魔再抓卡
2.惡魔古雷疊個深淵  拔惡魔後復活再抓卡
基本上最後版面是多一張陷阱+1隻link怪(當然  都可以改出12獸牛>檢索蛇>變身龍來噁心對面)
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同樣是很簡單的3卡出的東西  在多了link之後獲得了更多的卡差以及更好的妨礙能力
或許很多吃大量展開的東西確實不能玩了
但是改個架構  換成比較適合新規則的玩法也是出路之一




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nanoha411233 發表於 2017-2-21 08:29 PM

這次真的變動太大了,影響最大的應該就是同步召喚
遊星表示:不給機會

機皇神 發表於 2017-2-21 09:02 PM



更新資訊:
所有從額外特召的怪獸都必須用EX區,融合同步超量擺盪都是
擺盪以後要變成以手牌特召為主了!


<br><br><br><br><br><div></div>

mangonewspaper 發表於 2017-2-21 09:26 PM

本帖最後由 mangonewspaper 於 2017-2-21 09:27 PM 編輯

對於這次大師規則4,我個人有3點感想

1.K社賣新卡意圖太明顯,吃像難看!
2.K社就算要限制額外怪出場數量也不關靈擺的事吧?強行把靈擺區砍掉合併到魔陷區也未免......
3.Link怪獸沒有等級也沒有階級還在理解範圍,沒有守備力實在太奇怪

lanecarbot 發表於 2017-2-22 02:32 AM

個人是滿喜歡這種有戰略性的變動...會想回鍋

不過K社幾乎是強迫要玩展開的人要買link怪這點吃像是滿難看的
以前不打超量還能玩同步,現在是要做動作就要新怪

moonglade336 發表於 2017-2-22 09:04 AM

所以龍神鯊基本上廢了
星光開起來也會比較不方便

機皇神 發表於 2017-2-22 09:30 AM

moonglade336 發表於 2017-2-22 09:04 AM static/image/common/back.gif
所以龍神鯊基本上廢了
星光開起來也會比較不方便

紅龍也變成廢卡了
除非是先花資源做L怪

金凱杜 發表於 2017-2-22 09:03 PM

沒有守備 月書和絆倒魔法卡都無效 要用力量打倒對方<br><br><br><br><br><div></div>

gn02072720 發表於 2017-2-25 12:23 AM

死了一堆牌
真的不知道在想什麼
而且目前問題還一大堆...

sam860723 發表於 2017-2-25 09:47 AM

但想想墮天使,代行這些又能很活要了,外加大天可以定死L怪

機皇神 發表於 2017-2-25 07:41 PM

簡單來說,靠額外的牌型必須要做轉型
1.花資源先做L怪
2.慢慢的叫額外怪獸,多花一些回合準備

newgundamhws 發表於 2017-2-26 05:08 PM

改成這樣同步牌組最慘
而且規則又更複雜了...
新手要上手更加困難了吧...

gn02072720 發表於 2017-2-27 11:05 PM

反正等st17出來就真相大白了 呵呵
我是希望雙賽制拉
新規則感覺好煩<br><br><br><br><br><div></div>
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