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iiifgh 發表於 2016-7-13 10:33 PM

〈Pokemon Go有多熱門?幾個驚人數字報你知〉〈鉅亨網〉〈2016-07-13〉

本帖最後由 iiifgh 於 2016-7-13 10:35 PM 編輯

Pokemon Go有多熱門?幾個驚人數字報你知
鉅亨網陳律安  2016-07-13  13:30 


美國密西根大學校園出現抓神奇寶貝的人群(圖:Angel Po-Ju Chen)

上漲的潮汐能夠讓所有船隻浮起,但浮起的高度不一。

近來由Google分拆出來的Niantic開發,進而大熱的Pokemon Go正是如此,該app的熱門不僅拉抬了許多周邊產業,包含零售業、中小企業以及串流服務,也在社會效應及財務的衡量上超越了同業。

舉音樂產業來說,Pokemon Go讓任天堂過去一周市值成長的程度,超過串流音樂服務Spotify、Pandora、Tidal加總。到昨天為止,任天堂(7974-JP)的市值約來到280億美元,較Pokemon Go發表那天的171億美元跳增了63.7%。

相形之下,Spotify最近一次於2015年6月的估值為85億美元,Soundcloud為7億美元、Tidal去年的估值為2.5億美元,現在更僅剩1億美元。上述這些估值加總,仍較Pokemon Go的估值少上近20億美元。

以關注程度來衡量,Pokemon Go的用戶已經在美國超越推特,用戶使用時間也超過Instagram、Snapchat、Facebook Messenger一干app,每天玩上超過43分鐘。雖然這些數據與音樂沒有直接關聯,但歌手及唱片公司最需要的就是關注度。

那麼這個遊戲的成功,有沒有音樂產業可以借鏡的地方呢?事實上舉擴增實境的例子來看,音樂就是擴增實境的一個應用,可以在現實生活中播放。而從未來音樂創新的角度,它可能需要向遊戲產業借鏡,因為未來兩者間的創新將更加息息相關,無論從藝術或是財務的角度都是如此。


神奇寶貝遊戲畫面(圖:Jasmine Lin)

回到Pokemon Go,台灣粉絲最關心的就是什麼時候在台灣推出,而先前傳出其粉絲專頁回應不會在台灣上市,但後來官方解釋是暫時不開放,日後會找代理商。只是,原定的七月開放日期還會再推遲,目前也沒有確切的時間表。



全球瘋Pokemon Go 分析師:谷歌擴增實境團隊將受惠
鉅亨網編譯蔡騰輝 綜合外電  2016-07-13  10:14 


「我也要成為神奇寶貝大師」的願望 已經可以實現了 (圖:AFP)

媒體《MarketWatch》報導,部分地區的手遊玩家已經脫離不了 Pokemon Go ,玩遊戲的時間都比使用社群網站的時間還要多了。 Pokemon Go 的熱潮已推升任天堂股價,但消費者可能不知道,谷歌 (Google) (GOOG-US) 對於此款手遊的貢獻可能不比任天堂少。

谷歌母公司 Alphabet (GOOGL-US) 的眾多分公司之一,首先成立遊戲工作室,再來使用谷歌地圖科技與擴增實境 (Augmented-Reality) 技術,讓玩家能夠在現實生活當中與遊戲中的內容互動。谷歌、任天堂、 Pokemon Company 三方共同給予首輪投資, Niantic 公司因而有機會可以趁勢而起。

Niantic 公司的成功,谷歌雖然也沾到邊,但更重要的,谷歌還會因 2 個原因而大舉受惠。首先,此款遊戲使用谷歌地圖,將會讓原先已取得市場領導地位的谷歌地圖地位更加穩固。此外,谷歌先前就已經大舉投資研發經費在擴增實境領域。 Pokemon Go 的成功勢必會帶起市場對於擴增實境的需求與好奇,谷歌也將因此得利。

研究公司 Jackdaw Research 首席分析師 Jan Dawson 週一 (11日) 表示,與虛擬實境要求玩家購買昂貴的頭盔與手持裝置相比,現在全球幾乎每個人都有智慧手機,擴增實境的應用只需要用戶下載軟體即可體驗。

現在美國安卓手機用戶平均每天花 30 分鐘使用 WhatsApp 通訊軟體、 25 分鐘在相片社群 Instagram ,近期每日卻花約莫 45 分鐘的時間在玩 Pokemon Go 。

Dawson 認為 Pokemon Go 的成功並不代表著某些擴增實境公司也會成功。雖然微軟 (Microsoft Inc.) (MSFT-US) 預計要推出擴增實境頭盔 HoloLens ,谷歌也要推出類似的裝置 Magic Leap ,但是 Dawson 認為遊戲本身才是重點,並不是硬體設備強就可以獲得市場消費者的青睞。

Alphabet 還有一款與聯想共同合作的手機感測技術 Tango 。 Tango 能夠依照用戶所在的環境,做出即時地圖。 Alphabet 與聯想在 Tango 發表會上也展示若干相關遊戲應用。 Dawson 預估未來 Pokemon Go 也會與 Tango 科技互相結合。 Dawson 說, Pokemon Go 現在在真實世界當中運行得很好, Alphabet 的 Tango 技術則可以在手機當中創造更多效果與發展。這將會是 Alphabet 獨有的優勢。

此外, Dawson 認為蘋果 (Apple) (AAPL-US) 現在暫且不跨足虛擬實境與擴增實境領域實為聰明。蘋果現在就是在看風向,等待市場接受度與軟硬體成熟度到位再說。 iOS 與安卓此 2 大平台的競爭還是繼續延燒當中,因此蘋果不可能放棄此等新科技。

不過, Pokemon Go 目前只有 3 個國家的用戶可以下載與使用。未來等到開放到更多國家後,專家認為遊戲廠商的營收和未來發展都無可限量。

目前, Alphabet 的股價還沒有受到擴增實境技術熱潮而激勵上揚。 Alphabet 週二 (12日) 股價收盤上漲 0.73% ,報每股 732.51 美元。股價收盤上揚 0.08% ,報每股 733.11 美元。每股盈餘 24.58 美元,本益比 29.81 倍。


Alphabet 股價走勢



Pokemon Go瘋狂撈金 年收入或將超過10億美元
鉅亨網新聞中心 (來源:和訊網) 2016-07-13  11:40 

和訊科技消息 7月13日,自Pokemon Go 7月6日在美國、澳大利亞和新西蘭三地上線以來,該遊戲已經連續創下了幾項App Store記錄,一大批玩家都為之瘋狂,連美國著名的成人網站都開始抱怨Pokemon Go搶走了原屬於他們的客戶。有數據顯示,目前為止的Pokemon Go用戶數量直逼Twitter。

手游,歸根到底還是要賺錢的。盡管Pokemon Go是免費遊戲,但為了玩得更好,有不少玩家付費購買Pokeball、幸運蛋等虛擬商品。有數據顯示,光是在美國市場,iOS平台玩家每天在Pokemon Go上的應用內交易支出就達到160萬美元左右。據應用分析公司App Annie成,盡管目前還沒有Android版本的收入數據,但Pokemon Go一年的收入將超過10億美元。

繼周一飆漲25%之後,任天堂股價周二繼續大漲13%,至2.284萬日元(約合222.16美元),市值攀升到300億美元以上。分析師們指出,Pokemon Go的鼎盛期還沒有到來,因為目前僅僅在三個國家開放測試版本,而日本本土尚未開放。但Pokemon系列在日本已經誕生20年,擁有龐大的粉絲群體,能夠為任天堂帶來巨額收入。

此外,Pokemon Go公司本身也計劃出售售價35美元的掌機Pokemon Go Plus,以讓玩家能夠在遊戲中更容易抓到妖怪。


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Pokemon Go讓任天堂過去一周市值成長的程度,超過串流音樂服務
Spotify、Pandora、Tidal加總。到昨天為止,
任天堂(7974-JP)的市值約來到280億美元,
較Pokemon Go發表那天的171億美元跳增了63.7%。

過去三天交易日,分別飆漲9%,25%,36%



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nikko2016 發表於 2016-7-14 08:02 PM

我比較關心 台灣哪時候上市
延後不知道 要延多久

semiliu0 發表於 2016-7-15 03:34 PM

好想玩玩看  不知道除了等??
有什麼辦法可以

winse 發表於 2016-7-17 01:33 AM

把虛擬世界帶到現實生活中
確實非常吸引人~

x8z6bbc 發表於 2016-7-17 07:28 PM

可惡啊!!!

看到外國一直在抓、各種瘋狂潮流,結果我們鬼島只能乾瞪眼!!~~不~~~<br><br><br><br><br><div></div>

nueal08 發表於 2016-7-17 09:16 PM

台灣人口紅利不夠,許多軟體廠商如開發。單純依玩手遊的人口數並不足以支持一家公司。
加上軟體的生命週期太短。並不容易維持一家公司的開銷。

yhmnick 發表於 2016-7-17 10:48 PM

這遊戲讓大家都瘋了~台灣不知道何時才能上

96401122 發表於 2016-7-18 12:54 AM

e有夠誇張的 台灣如果能下 不知道會變怎樣

kzs500 發表於 2016-7-20 04:23 PM

感覺很好玩的樣子,不過還是不沉迷的好。
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